Provider Megabit 7
Design contest!
 
оПЧПУФЙ УЕТЧЕТБ

В 2004 г. размер русского рынка мобильных игр составил 5,3 млн. экземпляров либо 12,21 млн. долл.

16 марта, 2005

Источник: SmartMarketing

"Рынок мобильных игр развивается стремительно и в конце года этот процесс резко активировался, - отметила Светлана Завьялова, менеджер по маркетингу SmartMarketing, - Невзирая на некие технические ограничения, которые все еще играют роль сдерживающего фактора в развитии рынка, степень проникания телефонов с Java наращивается и тем провоцирует развитие рынка мобильных игр. Рынок мобильных игр уже сформировался, но согласно подготовительным прогнозам, следует ждать роста игрового сектора на 150-170% в 2005 г".

Итоги 2004 г. показывают положительную квартальную динамику (13% в I квартале 2004 г., 14% - во II кв. 2004 г., 29% - в III кв. 2004 г и 43% - в IV кв. 2004 г), 99,97% игр основано на платформе Java 2 Mobile Edition, толики остальных игровых платформ, представленных в Рф (Mophun и BREW) пренебрежимо малы. Толики продаж по каналам операторов невелика, в структуре рынка доминируют независящие поставщики, также контент-агрегаторы, что обуславливается сложностями организации процесса продаж мобильных игр, приспособленных для 10-ов разных моделей телефонов и технических качеств мобильных сетей.

Посреди более увлекательных тенденций, которые зафиксированы по итогам года, нужно отметить начало ценовой диверсификации, также пробы поставщиков мобильного контента упростить клиентам процедуры оплаты и установки игр. Ранее (в основном по техническим причинам из-за сложностей интеграции билинговых систем оператора, провайдера и т. д.) цены на игры оставались схожими, но в течение года на рынке наблюдалась значимая ценовая диверсификация. В купе с возникновением специализированных решений, снижающих сложность процедур оплаты и извлечения игр, а именно, выпуск скретч-карт, сотворения провайдерами собственных уникальных "платежных систем" и т. д. Также нужно отметить возникновение новейшего типа участников рынка, агрегаторов.

Унифицированный социально-демографический профиль покупателя игр для мобильных телефонов подразумевает парней в возрасте 13-27 лет с отчетливым пиком поближе к наиболее юный аудитории, из сред необеспеченной категории, приобретающий в течение года более 3-х игр, отдавая предпочтение известным маркам. В то же время, большая часть представителей данной аудитории готовы применять нелицензионные игры, что обуславливает весомый уровень "мобильного" пиратства, по оценкам SmartMarketing, более 71% от емкости рынка легального ПО. Почти всегда мобильное пиратство носит нрав стихийного обмена легально обретенными экземплярами игровых программ в обществах юзеров и на веб-сайтах (как Web, так и WAP) сделанных энтузиастами и содержащих выборки программ. часто это носит нрав самоутверждения, а не целенаправленного распространения пиратского ПО.

По оценкам SmartMarketing тройка ведущих независящих поставщиков мобильных игр по итогам года:

  • PlayFon (LSC Ltd.)
  • PlayMobile (NMG)
  • Revkom (SPN Digital)

    Все провайдеры развиваются активно и динамично. Всего на рынке мобильных игр действует около 10-ка операторов, использующих разные схемы лицензирования и реализации.

    В структуре продаж мобильных игр доминируют игры для моделей Nokia (17,2% по итогам 2004 г.), на втором месте - Sony Ericsson (13,2%), на 3-ем - Siemens (12,2%). В пятерку фаворитов также входят игры для мобильных телефонов Samsung (4,3%) и LG (3,5%).

    Посреди многообещающих направления развития рынка нужно отметить развитие многопользовательских игр, игр-лотерей и турниров, абонементных схем распространения контента, маркетинговых игр, также брэндированных разработок.

    В полной версии отчета (7,395 у. е.) приводятся количественные характеристики, отражающие структуру рынка, позиции отдельных марок, толики рынка ведущих игроков, списки операторов, контент-провайдеров и разрабов мобильных игр, представленных на русском рынке. Подписчикам, оформившим абонемент на результаты мониторинга рынка на четыре квартала по хоть какому направлению отчет предоставляется со скидкой в 7%.

    Среди наших партнеров:

  •    E-mail: abuse@megabit7.ru

       Copyright (c) 1997-2010 Megabit 7